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World of Warcraft:Cataclysm

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Mensaje  Nicole Sáb Dic 12, 2009 11:30 am

World of Warcraft:Cataclysm Az_cataclysmphishing


¿Cuál es la historia de World of Warcraft: Cataclysm?

R: mientras la atención de la Horda y de la Alianza permanecía enfocada en Rasganorte, una maldad ancestral yacía latente en Infralar, el dominio de tierra del Plano Elemental. Oculto en un recóndito santuario, Alamuerte, el corrupto Aspecto Dragón, ha estado esperando, recuperándose de las heridas que recibió en la última batalla que sostuvo contra Azeroth; alimentando su odio por las criaturas inferiores que infestan la superficie... y buscando el momento oportuno para inundar al mundo con fuego líquido.

Pronto, Alamuerte el Destructor regresará a Azeroth y su salida de Infralar henderá al mundo, dejando una herida purulenta a lo largo de los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se apresuran a llegar al epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de cambios de poder que abrirán la tierra, el inicio de una guerra entre los elementos y el surgimiento de héroes insólitos que se levantarán para salvar a su mundo marcado y fracturado de la devastación total.

La faz de Azeroth cambiará para siempre mientras la destrucción que dejó Alamuerte a su paso da nueva forma a la tierra y revela secreots que fueron sellados hace mucho tiempo. Los jugadores tendrán la oportunidad de viajar nuevamente por las zonas de Kalimdor y de los Reinos del Este, áreas donde el cataclismo ha causado estragos y en las cuales habrá nuevas oportunidades de aventura.
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"¿Cuáles son las características de World of Warcraft: Cataclysm?"

"Algunas de las nuevas características de World of Warcraft: Cataclysm son:"
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* " ""Dos nuevas razas seleccionables: aventúrate como los ferocanis malditos de la Alianza o los ingeniosos goblins de la Horda."
* " ""[size=150]Límite de nivel aumentado a 85: adquiere nuevas facultades y talentos[/size] y avanza a través del sistema de sendas, una nueva manera de personalizar a tu héroe."
* " ""Zonas clásicas rediseñadas: algunas zonas conocidas de los continentes originales de Kalimdor y de los Reinos del Este han sido alteradas para siempre y actualizadas con nuevo contenido; desde las Tierras Inhóspitas hasta los fragmentados Baldíos, los cuales han sido separados en dos."
* " ""Nuevas zonas para niveles altos: explora nuevas partes del mundo, incluyendo: Uldum, Grim Batol y la gran Ciudad Sumergida de Vashj'ir."
* " ""Más contenido de raid que nunca antes: disfruta de más contenido de raid de alto nivel que en las expansiones previas. Todos los encuentros tendrán versiones opcionales con un mayor nivel de dificultad."
* " ""Nuevas combinaciones de raza y clase: explora Azeroth como un [size=150]sacerdote gnomo, un guerrero elfo de sangre[/size] o alguna de las demás nuevas combinaciones de raza y clase que no estaban disponibles anteriormente."
* " ""Avance de hermandades: avanza y obtén niveles y logros de hermandad."
* " ""Nueva zona de JcJ y Campos de Batalla con clasificación: captura objetivos de JcJ y completa misiones diarias en la Isla de Tol Barad, una nueva zona similar a Conquista del Invierno, y haz la guerra en los nuevos campos de batalla con clasificación."
* " ""Arqueología: domina una nueva profesión secundaria para desenterrar artefactos valiosos y obtén recompensas únicas."
* " ""[size=150]Monturas voladoras en Azeroth: explora Kalimdor y los Reinos del Este como nunca antes[/size]."
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¿Por qué están volviendo a visitar los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor?

Con el desarrollo de nuevo contenido y expansiones, hemos aprendido muchas técnicas para proporcionar a los jugadores una mejor experiencia de juego; sin embargo, la mayoría del nuevo contenido que estábamos creando era sólo para personajes de niveles altos. Consideramos que podíamos utilizar las lecciones de Terrallende y Rasganorte para mejorar la experiencia de juego mientras los jugadores suben de nivel en los dos continentes originales. Imagínate visitar de nuevo una zona conocida como la Costa Oscura y descubrir que Auberdine ha sido destruido por el cataclismo (junto con los nuevos pueblos y misiones que hay en diferentes secciones de la zona).

Kalimdor y los Reinos del Este son fundamentales en la historia de World of Warcraft y queremos que sigan siendo partes importantes del juego, en lugar de sólo lugares donde puedes entrenar o subastar objetos. Nuestra meta es hacer que las misiones, los niveles y, en general, la historia sea más divertida para los jugadores nuevos, los que regresan o los actuales. Gracias al rediseño de áreas de los continentes originales y la inclusión de nuevo contenido (cuya calidad iguala o excede a la de Wrath of the Lich King) podremos revitalizar la nostalgia y el atractivo de Azeroth.
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¿Cómo llegaron a la decisión de que los ferocanis y los goblins fueran las dos nuevas razas seleccionables?

Desde hace algún tiempo, la comunidad ha estado pidiendo la oportunidad de jugar como un goblin y queríamos que, al menos, una de las razas fuera conocida para los jugadores. Consideramos que esta expansión es el momento adecuado para incorporar a los goblins y revelar más sobre su pasado, dado que los eventos catastróficos de la expansión realmente se suscitaron muy cerca de su hogar.

Con respecto a los ferocanis, los jugadores han estado esperando saber más de ellos desde su primer encuentro con ellos en el Bosque de Argénteos. Esta es una excelente oportunidad para explorar su historia y los misterios de la Muralla Greymane. Los ferocanis son una raza agresiva y bestial, algo común entre las razas de la Horda, pero una característica única entre las de la Alianza.
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¿Habrá nuevas experiencias de inicio para estas dos razas?

Sí, estamos creando zonas de inicio (nivel 1 -15) totalmente nuevas para cada raza. Los jugadores que seleccionen un ferocanis comenzarán sus aventuras en Gilneas, la cual ha sido sellada detrás de la Muralla Greymane. Quienes seleccionen a un goblin comenzarán en la Isla de Kezan, para luego viajar a las Islas Perdidas en los Mares del Sur y finalmente llegar al continente. Cada experiencia de inicio se presentará de forma similar a la del caballero de la muerte en Wrath of the Lich King y, además, hará uso exhaustivo de nuestra nueva tecnología de desfasamiento de terreno.
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¿Qué zonas clásicas han sido rediseñadas? ¿Qué ejemplos pueden darnos al respecto?

Casi todas las zonas originales del juego han sido alteradas pero el alcance de los cambios varía de acuerdo a la zona. Por ejemplo, la Costa Oscura está inundada y ha sido rediseñada en su totalidad con nuevos centros de misiones. Los Baldíos han sido separados en dos (una mitad para jugadores de bajo nivel y otra para jugadores de alto nivel). Azshara es ahora una zona de nivel bajo para jugadores de la Horda y se comunica directamente con Orgrimmar.
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¿Se agregará otra clase héroe al juego?

No tenemos planeado incorporar una nueva clase héroe con World of Warcraft: Cataclysm. Para esta expansión, consideramos más apropiado concentrarnos en las dos nuevas razas: los goblins y los ferocanis. Nuestra intención nunca ha sido la de agregar una clase héroe por expansión. Como sucedió con el caballero de la muerte, incorporar una nueva clase cambia dramáticamente la dinámica del juego y no es algo que queramos hacer en cada entrega. Sin embargo, hay planes de agregar más clases héroe en el futuro.
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¿Podré usar mi montura voladora en los continentes rediseñados de los Reinos del Este y Kalimdor?

Sí, aunque los continentes originales de los Reinos del Este y Kalimdor no fueron diseñados para las monturas voladoras, serán actualizados para que sea posible utilizarlas. Sin embargo, seguimos analizando si habrá algún tipo de restricción de zonas sobre las cuales podrás volar, el nivel en el cual estará disponible o si será necesarió hacer algo para desbloquearlo. Próximamente les daremos más información al respecto.
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¿Necesitaré adquirir la expansión para vivir los cambios del cataclismo?

Cuando el cataclismo ocurra, será para todos los jugadores, tanto para quienes compraron la expansión como para aquellos que no lo hicieron. Ya no será posible jugar en la versión original de Kalimdor o de los Reinos del Este. Sin embargo, algunas características como las nuevas zonas, razas y el aumento en el límite de nivel sólo estarán disponibles para quienes compren la expansión.
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¿Será más prevalente el uso de la tecnología de "desfasamiento" en World of Warcraft: Cataclysm?

Sí, desde que incorporamos la tecnología de desfasamiento en Wrath of the Lich King hemos descubierto nuevas y más divertidas formas de implementarla y la utilizaremos de manera exhaustiva para cambiar el mundo conforme los jugadores avancen. También tenemos la capacidad de desfasar terreno, algo de lo que los jugadores serán testigos en las zonas de inicio de los goblins y ferocanis. Además, incorporaremos algunas mejoras a la interfaz de usuario, que ayudarán a determinar si un jugador está en la misma "fase" que tú.
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¿Habrá algún tipo de mejora a los gráficos o cambios de los requisitos mínimos de sistema?

Sí, en esta expansión habrá ajustes incrementales y mejoras al motor de gráficos. Por ejemplo, hemos mejorado la forma en la que se renderiza el agua. Anunciaremos los requisitos de sistema más adelante, conforme nos acerquemos al lanzamiento de la expansión.
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NUEVAS RAZAS

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HORDA:

GOBLINS

Los goblins eran, originalmente, esclavos de los trols de la selva en la isla de Kezan, quienes los forzaban a extraer menas de kaja'mita de las profundidades volcánicas del Monte Kajaro.

Los trols utilizaban ese poderoso mineral para sus rituales vudú, pero tuvo un efecto inesperado en los esclavos que se encontraban en contacto constante con él: la kaja'mita les otorgó astucia e intelecto extraordinarios. Gracias a poderosos artefactos creados en secreto por medio de la alquimia y la ingeniería, los goblins derrocaron a sus opresores y convirtieron a Kezan en su hogar. Las minas que habían sido su prisión, su campo de esclavos y el centro de su rebelión se convirtió en la ciudad de Inframina. Ésta se extiende a lo largo del corazón de la isla en una complicada red de túneles, bóvedas y tubos de lava y es un reflejo de la mentalidad compleja e impredecible de los goblins.

La codicia natural de los goblins pronto los condujo a la cumbre del mercantilismo. Durante la primera guerra, de entre los goblins más inteligentes que aprendieron a aprovecharse del conflicto, surgieron los príncipes del comercio, se amasaron grandes fortunas y la isla de Kezan se convirtió en un punto central para las flotas de navíos mercantes de los goblins. En la Segunda Guerra, uno de los príncipes del comercio aceptó prestar a la Horda los servicios de su facción, sin embargo, después de la victoria de la Alianza, los goblins aprendieron del error de su compatriota y cayeron en la cuenta de que sus ganancias podrían duplicarse si se encontraban libres de cualquier tipo de relación restrictiva. Para finales de la Tercera Guerra, los goblins suministraban armas, vehículos y servicios que requerían subterfugio tanto a la Horda como a la Alianza. Esto no duraría para siempre...

Recientemente, los goblins de Kezan han encontrado un nuevo enemigo en la Alianza. Algunos encuentros inesperados y poco rentables con esta facción han sacado a ciertos príncipes del comercio de su postura de cómoda neutralidad. Después de reforjar pactos antiguos con los que fueron sus aliados en una ocasión, la Horda ha dado la bienvenida a los goblins con los brazos abiertos.


ALIANZA:

Los ferocanis son una raza de bestias-lobo cuyo mero nombre inspira temor. Las teorías sobre su historia abundan, sin embargo, sus orígenes aún son un misterio.

Los registros indican que hubo ferocanis en Kalimdor durante una época. De hecho, la evidencia más reciente sugiere que su origen puede estar relacionado con los elfos de la noche y una orden secreta de druidas que proviene del pasado distante del continente. Claro que, a falta de evidencia, esto no es más que especulación.

La primera aparición confirmada de los ferocanis en los Reinos del Este data de la Tercera Guerra, conflicto en el que el archimago Arugal utilizó a estas bestias como arma contra la Plaga. No obstante, las armas de Arugal pronto se rebelaron en su contra y la maldición de los ferocanis se extendió rápidamente entre la población humana, transformando a hombres y mujeres ordinarios en voraces criaturas salvajes.

Arugal adoptó a muchos de los ferocanis y se retiró a la otrora mansión del barón Silverlaine, una propiedad conocida ahora como el Castillo Colmillo Oscuro. La maldición, sin embargo, no fue contenida e incluso se extendió hacia la legendaria nación amurallada de Gilneas donde rápidamente se convirtió en pandemia.

Los ciudadanos de Gilneas se dieron cuenta de que estaban atrapados sin ninguna posibilidad de escape y se adentraron más en el territorio aislado. Ahí sobrevivieron, temerosos de la presencia salvaje que merodeaba justo afuera de las barricadas.

Las tensiones entre los ciudadanos desplazados aumentaron con el tiempo y culminaron en una guerra civil que amenaza con desestabilizar aún más a la nación en conflicto.

Algunos de los ciudadanos de Gilneas, no obstante, se aferran a la esperanza. Aunque muchos creen que puede existir una cura para la maldición de los ferocanis, hay quienes casi se han dado por vencidos; temerosos de perder para siempre su humanidad si las barricadas caen.


TRAILER:




MAS INFORMACION------------> http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/

IMAGENES--------------------> http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/media/screenshots.html

INFORMACION ADICINAL-------> http://eu.blizzard.com/blizzcon/recaps/class_items_prof-panel.xml

FAQ

Miércoles, 09 de Septiembre de 2009 00:00

cataclysm_worgen_fanartEl equipo de la comunidad ha obtenido recientemente ciertas preguntas y respuestas con las reuniones que han tenido con el equipo de desarrollo. ¡Quizás os clarifiquen algunas ideas!

P: Los jugadores están preocupados por el poder de los raciales de los goblins y de los ferocanis. ¿Está planeado revisar y cambiar las mejoras raciales de las demás razas?
R: Es probable que cambiemos un poco las raciales de los goblins y ferocanis y, si lo consideramos necesario, que cambiemos algunos de los raciales de las demás razas. Consideramos que en WotLK hicimos un buen trabajo con el balance de las raciales actuales y queremos que así siga. Además, si es posible, queremos hacer que las raciales relacionados con las profesiones sean más divertidos.

P: ¿Tendrán los ferocanis una nueva zona de inicio "secundaria"? Por ejemplo, las Tierras Fantasma para los elfos de sangre o Azshara para los goblins.
R: Se les enviará a la nueva versión de la Costa oscura.

P: Si los jugadores crean nuevos personajes que no sean goblins o ferocanis, ¿podrán vivir la experiencia de la tecnología de fases en las zonas de inicio de los ferocanis y de los goblins?
R: No. Para vivir la experiencia de la tecnología de fases en las zonas de inicio de estas dos razas, deberán crear goblins o ferocanis.

P: ¿Qué tenemos planeado hacer con los logros del contenido clásico como, por ejemplo, el maestro cultural?
R: Aún no estamos seguros. Quizá convirtamos el logro actual en una Proeza de fuerza e incorporemos un nuevo maestro cultural o quizá le agreguemos requerimientos al actual.

P: ¿Incorporaremos nuevo diseño para los tótems de los enanos chamanes?
R: Sí, ¡Su nuevo diseño es genial!

P: ¿Qué sucederá con los objetos reliquia (heirloom)? ¿Seguirán funcionando y actualizándose después del nivel 80?
R: Probablemente se detengan en el nivel 80 (tal como dice en su ventana de información). Además, estamos trabajando para que el bono de experiencia también deje de funcionar.

P: ¿Podemos esperar un ambiente más hostil entre la Horda y la Alianza, sobre todo si tomamos a Garrosh en cuenta?
R: Sí.

P: ¿Se podrán utilizar las monturas voladoras para volar de Rasganorte a Kalimdor o a los Reinos del Este?
R: No.

P: ¿Cómo funcionará el sistema de zonas para los distintos niveles (ej: los Baldíos)? ¿Se utilizará la tecnología de fases?
R: Ya no existirán las versiones actuales, viejas o clásicas de los continentes. Seguimos en el proceso de ver cómo vivirá cada quien el cataclismo y les tendremos más detalles en el futuro.
Nicole
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