Vengadores de Hellscream
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Mensaje  Nicole Sáb Dic 12, 2009 1:26 pm

TALENTOS


Lo primero que tendremos que elegir es nuestra rama de talentos. Voy a comenzar por recomendarte los talentos que uso actualmente, ahora mismo tampoco hay otra rama por defecto para los Chamanes Restauración. Puedes verla aquí --->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0euIxoxkrIRt


Sin duda, como para cada clase y rol, los talentos son los que definen el potencial. El buen o mal juego viene definido por el jugador. En el 3.1, después del cambio de talentos, sólo hay una elección para el juego del día a día. El único cambio permisible es eliminar un poco de Sanación para obtener Guardián de la Naturaleza. Puede ser útil para el modo difícil de Freya y quizás Mimiron. Yo eliminaría Armas Elementales y Sanación en cadena Mejorada. (puedes ver estos talentos aquí) ---->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxhZx0euIxoEkbIRt



Podría escribir mucho sobre los talentos pero realmente no hay mucho que decir. Enfoque Totémico es un talento más enfocado al JcJ. Si los tanques no son penosos nunca tendrás que preocuparte por la amenaza por lo que Gracia de Sanación tiene poco sentido. A no se que haya una batalla en la que te silencien sin poder evitarlo (como en la guarida de Gruul), tampoco es útil Mente Centrada. Camino de sanación no se usa por el Glifo de ola de sanación inferior y el echo de que rara vez harás una cura larga de 20,000 puntos efectivos. Para empezar, es recomendable que uses los primeros talentos que he explicado.



ESTADÍSTICAS


Las estadísticas y cómo se integran con el estilo de juego son algo con lo que llevo batallando desde que llegó WotLK. Al principio buscaba maximizar mi intelecto porque, en las fórmulas, es sin duda la mejor estadística para un Chamán. Después de conseguir un buen equipo y entender que el maná no iba a ser un problema nunca, cambié a un equipo basado en el Poder de Hechizos para hacer pruebas. Pensé que después de los cambios realizados a las curas de áreas de Sacerdotes y Druidas, los Chamanes podrían volver a usar la Sanación en Cadena. En Naxxramas fue imposible lanzar una Sanación en Cadena antes de que los jugadores fueran curados por Sacerdotes y Druidas lanzando continuamente Círculo de Sanación y Crecimiento Salvaje. Habiendo empeorado un poco estas habilidades, con muchas gemas para mejorar la celeridad y algunos cambios en el equipo decidí darle otro intento a la Sanación en Cadena (lo sé, soy un melancólico). Digamos que funcionó durante los comienzos en Ulduar pero con la enorme mejora al Rezo de Sanación de los Sacerdotes, mi gozo quedó en un pozo. Volveré atrás y seguiré con la celeridad y mejoras en la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5) cuando consiga avanzar más en Ulduar y obtenga 4 piezas del Tier 8. Hasta que no llegue a ese punto y durante el resto de la guía, voy a centrarme en pasar un poco de la Sanación en Cadenay a centrarme más en objetivos únicos.


Tu objetivo primario va a ser el Intelecto. Esta estadística nos va a aumentar nuestra reserva de maná, aumentará la regeneración que conseguimos de Reposición y además aumentará tu Poder de Hechizos (Talento: Bendición de la Naturaleza) y tu índice de golpe crítico.
Tu segunda mejor estadística será el Poder de Hechizos ya que es una buena manera de aumentar la Sanación por segundo ya que tus ticks de sanación sobre el tiempo se beneficiarán de ella (Arma de vida Terrestre y Mareas Vivas) aunque no del Crítico. El hecho es que, por norma general, conseguirás estas 2 estadísticas en cualquier pieza de equipo ya que cualquier pieza tiene una buena cantidad de Intelecto y Poder de Hechizos. Excepto cuando vayas a gemear tu equipo, la principal decisión vendrá cuando tengas que escoger entre 3 estadísticas: Celeridad, Crítico y Regeneración de Maná cada 5 segundos (MP5). El equipo del Chamán ofrece 3 alternativas en torno a estas 3 estadísticas y vamos a profundizar un poco más sobre ellas.



Crítico: El Crítico es importante por 3 razones

* Aplicará un beneficio al tanque de aumento de armadura del 25% cuando tengas una cura crítica que es bastante importante. A menos que haya un Sacerdote Disciplina o otro Chamán, seguramente serás la única persona para aplicar este beneficio al tanque.

* Tendrás más regeneración de maná por el Escudo de agua mejorado y teniendo en cuenta que tus hechizos principales serán Ola de sanación inferior y Mareas Vivas, cada sanación crítica con estos hechizos te dará bastante maná.

* Incrementa tu sanación por segundo. Debido al cambio que el Despertar Ancestral ha sufrido en el parche 3.1, las curas críticas que hagas con Ola de sanación inferior y Mareas Vivas harán un montón de sanación efectiva sin tener que re-seleccionar gente. Después del Parche 3.1 he tenido un aumento de mi sanación efectiva bastante expectacular.

* ¡Tus curas serán más grandes, no lo olvides!




Celeridad: La estadística de Cadena de Sanación

La celeridad en los chamanes fue diseñada para Cadena de Sanación. Ola de sanación inferiorno tiene un gran beneficio de celeridad ya que es un lanzamiento corto de por si y por si no fuera poco, tenemos el talento Maremotos. Esto significa que la velocidad de lanzamiento que puedas reducirle a la Ola de sanación inferior estará limitada por el tiempo de reutilización global ya que los Maremotos reducen en mucho el tiempo de lanzamiento. La celeridad no afectará al Escudo de Tierra, Mareas Vivas o Arma de vida Terrestre. De manera que si no estás usando Sanación en Cadena, el efecto de la celeridad se limitará a asegurarte de que la Ola de Sanación Inferior esté por debajo de 1 segundo de tiempo de lanzamiento y reducir el tiempo de lanzamiento global un poco. Dicho esto, para Sanación en Cadena es la mejor estadística de lejos. Con pruebas de 4 piezas del Tier 8 y unos 900 puntos de celeridad, la Cadena de Sanación vuelve al escenario pero hasta entonces no es momento de basar las estadísticas en ello como ya hemos comentado antes.



MP5: ¡Marchando una de maná!

Teniendo en cuenta que el espíritu no tiene ningún uso para un Chamán, esta será tu otra fuente de maná junto a las cargas del Escudo de agua (de Críticos y daño de combate). Actualmente manejo unos 275 puntos de maná cada 5 segundos (con Escudo de agua) con equipo pre-Ulduar y no tengo muchos problemas de maná. La cantidad de recuperación de maná cada 5 segundos depende de la duración del combate y la cantidad de celeridad ya que mucha celeridad te hace consumir el maná más rápido.



Equilibrando y priorizando estadísticas

No hay ningún número mágico de Intelecto para obtener es simplemente una buena estadística. Al igual que el Poder con Hechizos, es una estadística que crecerá tanto como tu equipo mejore. La siguiente estadística que debes buscar es el Crítico por las razones ya mencionadas. El crítico está por encima de la Celeridad y la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5). A no ser que estés jugando con la Sanación en Cadena la celeridad no es muy importante, con unos 375 puntos de celeridad parece ser suficiente por ahora. No hace daño tener más pero no busques esta estadística con gemas. Con gemas buscaría MP5 ya que es muy importante equilibrar celeridad y MP5. La Celeridad es mejor que la regeneración de maná si tu barra de maná no está vacía. Mi consejo es que acumules maná hasta que no te quedes sin manás después de un combate de 10 minutos.
Recapitulando, Intelecto > Poder de Hechizos > Crítico > Celeridad/MP5. Es importante recalcar que Celeridad y MP5 tienen que estar en equilibrio, a más celeridad, más regeneración. De manera análoga, a más crítico, menos MP5 te hará falta. Alrededor de 30 de crítico, 350 de
Celeridad y 250 puntos de regeneración de maná cada 5 segundos es un buen comienzo (con beneficios propios claro)



Aguante:

Es el último pero nunca olvides el Aguante. No puedes curar a nadie si estás bocabajo muerto en el suelo.
TALENTOS


Lo primero que tendremos que elegir es nuestra rama de talentos. Voy a comenzar por recomendarte los talentos que uso actualmente, ahora mismo tampoco hay otra rama por defecto para los Chamanes Restauración. Puedes verla aquí --->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0euIxoxkrIRt


Sin duda, como para cada clase y rol, los talentos son los que definen el potencial. El buen o mal juego viene definido por el jugador. En el 3.1, después del cambio de talentos, sólo hay una elección para el juego del día a día. El único cambio permisible es eliminar un poco de Sanación para obtener Guardián de la Naturaleza. Puede ser útil para el modo difícil de Freya y quizás Mimiron. Yo eliminaría Armas Elementales y Sanación en cadena Mejorada. (puedes ver estos talentos aquí) ---->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxhZx0euIxoEkbIRt



Podría escribir mucho sobre los talentos pero realmente no hay mucho que decir. Enfoque Totémico es un talento más enfocado al JcJ. Si los tanques no son penosos nunca tendrás que preocuparte por la amenaza por lo que Gracia de Sanación tiene poco sentido. A no se que haya una batalla en la que te silencien sin poder evitarlo (como en la guarida de Gruul), tampoco es útil Mente Centrada. Camino de sanación no se usa por el Glifo de ola de sanación inferior y el echo de que rara vez harás una cura larga de 20,000 puntos efectivos. Para empezar, es recomendable que uses los primeros talentos que he explicado.



ESTADÍSTICAS


Las estadísticas y cómo se integran con el estilo de juego son algo con lo que llevo batallando desde que llegó WotLK. Al principio buscaba maximizar mi intelecto porque, en las fórmulas, es sin duda la mejor estadística para un Chamán. Después de conseguir un buen equipo y entender que el maná no iba a ser un problema nunca, cambié a un equipo basado en el Poder de Hechizos para hacer pruebas. Pensé que después de los cambios realizados a las curas de áreas de Sacerdotes y Druidas, los Chamanes podrían volver a usar la Sanación en Cadena. En Naxxramas fue imposible lanzar una Sanación en Cadena antes de que los jugadores fueran curados por Sacerdotes y Druidas lanzando continuamente Círculo de Sanación y Crecimiento Salvaje. Habiendo empeorado un poco estas habilidades, con muchas gemas para mejorar la celeridad y algunos cambios en el equipo decidí darle otro intento a la Sanación en Cadena (lo sé, soy un melancólico). Digamos que funcionó durante los comienzos en Ulduar pero con la enorme mejora al Rezo de Sanación de los Sacerdotes, mi gozo quedó en un pozo. Volveré atrás y seguiré con la celeridad y mejoras en la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5) cuando consiga avanzar más en Ulduar y obtenga 4 piezas del Tier 8. Hasta que no llegue a ese punto y durante el resto de la guía, voy a centrarme en pasar un poco de la Sanación en Cadenay a centrarme más en objetivos únicos.


Tu objetivo primario va a ser el Intelecto. Esta estadística nos va a aumentar nuestra reserva de maná, aumentará la regeneración que conseguimos de Reposición y además aumentará tu Poder de Hechizos (Talento: Bendición de la Naturaleza) y tu índice de golpe crítico.
Tu segunda mejor estadística será el Poder de Hechizos ya que es una buena manera de aumentar la Sanación por segundo ya que tus ticks de sanación sobre el tiempo se beneficiarán de ella (Arma de vida Terrestre y Mareas Vivas) aunque no del Crítico. El hecho es que, por norma general, conseguirás estas 2 estadísticas en cualquier pieza de equipo ya que cualquier pieza tiene una buena cantidad de Intelecto y Poder de Hechizos. Excepto cuando vayas a gemear tu equipo, la principal decisión vendrá cuando tengas que escoger entre 3 estadísticas: Celeridad, Crítico y Regeneración de Maná cada 5 segundos (MP5). El equipo del Chamán ofrece 3 alternativas en torno a estas 3 estadísticas y vamos a profundizar un poco más sobre ellas.



Crítico: El Crítico es importante por 3 razones

* Aplicará un beneficio al tanque de aumento de armadura del 25% cuando tengas una cura crítica que es bastante importante. A menos que haya un Sacerdote Disciplina o otro Chamán, seguramente serás la única persona para aplicar este beneficio al tanque.

* Tendrás más regeneración de maná por el Escudo de agua mejorado y teniendo en cuenta que tus hechizos principales serán Ola de sanación inferior y Mareas Vivas, cada sanación crítica con estos hechizos te dará bastante maná.

* Incrementa tu sanación por segundo. Debido al cambio que el Despertar Ancestral ha sufrido en el parche 3.1, las curas críticas que hagas con Ola de sanación inferior y Mareas Vivas harán un montón de sanación efectiva sin tener que re-seleccionar gente. Después del Parche 3.1 he tenido un aumento de mi sanación efectiva bastante expectacular.

* ¡Tus curas serán más grandes, no lo olvides!




Celeridad: La estadística de Cadena de Sanación

La celeridad en los chamanes fue diseñada para Cadena de Sanación. Ola de sanación inferiorno tiene un gran beneficio de celeridad ya que es un lanzamiento corto de por si y por si no fuera poco, tenemos el talento Maremotos. Esto significa que la velocidad de lanzamiento que puedas reducirle a la Ola de sanación inferior estará limitada por el tiempo de reutilización global ya que los Maremotos reducen en mucho el tiempo de lanzamiento. La celeridad no afectará al Escudo de Tierra, Mareas Vivas o Arma de vida Terrestre. De manera que si no estás usando Sanación en Cadena, el efecto de la celeridad se limitará a asegurarte de que la Ola de Sanación Inferior esté por debajo de 1 segundo de tiempo de lanzamiento y reducir el tiempo de lanzamiento global un poco. Dicho esto, para Sanación en Cadena es la mejor estadística de lejos. Con pruebas de 4 piezas del Tier 8 y unos 900 puntos de celeridad, la Cadena de Sanación vuelve al escenario pero hasta entonces no es momento de basar las estadísticas en ello como ya hemos comentado antes.



MP5: ¡Marchando una de maná!

Teniendo en cuenta que el espíritu no tiene ningún uso para un Chamán, esta será tu otra fuente de maná junto a las cargas del Escudo de agua (de Críticos y daño de combate). Actualmente manejo unos 275 puntos de maná cada 5 segundos (con Escudo de agua) con equipo pre-Ulduar y no tengo muchos problemas de maná. La cantidad de recuperación de maná cada 5 segundos depende de la duración del combate y la cantidad de celeridad ya que mucha celeridad te hace consumir el maná más rápido.



Equilibrando y priorizando estadísticas

No hay ningún número mágico de Intelecto para obtener es simplemente una buena estadística. Al igual que el Poder con Hechizos, es una estadística que crecerá tanto como tu equipo mejore. La siguiente estadística que debes buscar es el Crítico por las razones ya mencionadas. El crítico está por encima de la Celeridad y la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5). A no ser que estés jugando con la Sanación en Cadena la celeridad no es muy importante, con unos 375 puntos de celeridad parece ser suficiente por ahora. No hace daño tener más pero no busques esta estadística con gemas. Con gemas buscaría MP5 ya que es muy importante equilibrar celeridad y MP5. La Celeridad es mejor que la regeneración de maná si tu barra de maná no está vacía. Mi consejo es que acumules maná hasta que no te quedes sin manás después de un combate de 10 minutos.
Recapitulando, Intelecto > Poder de Hechizos > Crítico > Celeridad/MP5. Es importante recalcar que Celeridad y MP5 tienen que estar en equilibrio, a más celeridad, más regeneración. De manera análoga, a más crítico, menos MP5 te hará falta. Alrededor de 30 de crítico, 350 de
Celeridad y 250 puntos de regeneración de maná cada 5 segundos es un buen comienzo (con beneficios propios claro)



Aguante:

Es el último pero nunca olvides el Aguante. No puedes curar a nadie si estás bocabajo muerto en el suelo.
TALENTOS


Lo primero que tendremos que elegir es nuestra rama de talentos. Voy a comenzar por recomendarte los talentos que uso actualmente, ahora mismo tampoco hay otra rama por defecto para los Chamanes Restauración. Puedes verla aquí --->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0euIxoxkrIRt


Sin duda, como para cada clase y rol, los talentos son los que definen el potencial. El buen o mal juego viene definido por el jugador. En el 3.1, después del cambio de talentos, sólo hay una elección para el juego del día a día. El único cambio permisible es eliminar un poco de Sanación para obtener Guardián de la Naturaleza. Puede ser útil para el modo difícil de Freya y quizás Mimiron. Yo eliminaría Armas Elementales y Sanación en cadena Mejorada. (puedes ver estos talentos aquí) ---->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxhZx0euIxoEkbIRt



Podría escribir mucho sobre los talentos pero realmente no hay mucho que decir. Enfoque Totémico es un talento más enfocado al JcJ. Si los tanques no son penosos nunca tendrás que preocuparte por la amenaza por lo que Gracia de Sanación tiene poco sentido. A no se que haya una batalla en la que te silencien sin poder evitarlo (como en la guarida de Gruul), tampoco es útil Mente Centrada. Camino de sanación no se usa por el Glifo de ola de sanación inferior y el echo de que rara vez harás una cura larga de 20,000 puntos efectivos. Para empezar, es recomendable que uses los primeros talentos que he explicado.



ESTADÍSTICAS


Las estadísticas y cómo se integran con el estilo de juego son algo con lo que llevo batallando desde que llegó WotLK. Al principio buscaba maximizar mi intelecto porque, en las fórmulas, es sin duda la mejor estadística para un Chamán. Después de conseguir un buen equipo y entender que el maná no iba a ser un problema nunca, cambié a un equipo basado en el Poder de Hechizos para hacer pruebas. Pensé que después de los cambios realizados a las curas de áreas de Sacerdotes y Druidas, los Chamanes podrían volver a usar la Sanación en Cadena. En Naxxramas fue imposible lanzar una Sanación en Cadena antes de que los jugadores fueran curados por Sacerdotes y Druidas lanzando continuamente Círculo de Sanación y Crecimiento Salvaje. Habiendo empeorado un poco estas habilidades, con muchas gemas para mejorar la celeridad y algunos cambios en el equipo decidí darle otro intento a la Sanación en Cadena (lo sé, soy un melancólico). Digamos que funcionó durante los comienzos en Ulduar pero con la enorme mejora al Rezo de Sanación de los Sacerdotes, mi gozo quedó en un pozo. Volveré atrás y seguiré con la celeridad y mejoras en la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5) cuando consiga avanzar más en Ulduar y obtenga 4 piezas del Tier 8. Hasta que no llegue a ese punto y durante el resto de la guía, voy a centrarme en pasar un poco de la Sanación en Cadenay a centrarme más en objetivos únicos.


Tu objetivo primario va a ser el Intelecto. Esta estadística nos va a aumentar nuestra reserva de maná, aumentará la regeneración que conseguimos de Reposición y además aumentará tu Poder de Hechizos (Talento: Bendición de la Naturaleza) y tu índice de golpe crítico.
Tu segunda mejor estadística será el Poder de Hechizos ya que es una buena manera de aumentar la Sanación por segundo ya que tus ticks de sanación sobre el tiempo se beneficiarán de ella (Arma de vida Terrestre y Mareas Vivas) aunque no del Crítico. El hecho es que, por norma general, conseguirás estas 2 estadísticas en cualquier pieza de equipo ya que cualquier pieza tiene una buena cantidad de Intelecto y Poder de Hechizos. Excepto cuando vayas a gemear tu equipo, la principal decisión vendrá cuando tengas que escoger entre 3 estadísticas: Celeridad, Crítico y Regeneración de Maná cada 5 segundos (MP5). El equipo del Chamán ofrece 3 alternativas en torno a estas 3 estadísticas y vamos a profundizar un poco más sobre ellas.



Crítico: El Crítico es importante por 3 razones

* Aplicará un beneficio al tanque de aumento de armadura del 25% cuando tengas una cura crítica que es bastante importante. A menos que haya un Sacerdote Disciplina o otro Chamán, seguramente serás la única persona para aplicar este beneficio al tanque.

* Tendrás más regeneración de maná por el Escudo de agua mejorado y teniendo en cuenta que tus hechizos principales serán Ola de sanación inferior y Mareas Vivas, cada sanación crítica con estos hechizos te dará bastante maná.

* Incrementa tu sanación por segundo. Debido al cambio que el Despertar Ancestral ha sufrido en el parche 3.1, las curas críticas que hagas con Ola de sanación inferior y Mareas Vivas harán un montón de sanación efectiva sin tener que re-seleccionar gente. Después del Parche 3.1 he tenido un aumento de mi sanación efectiva bastante expectacular.

* ¡Tus curas serán más grandes, no lo olvides!




Celeridad: La estadística de Cadena de Sanación

La celeridad en los chamanes fue diseñada para Cadena de Sanación. Ola de sanación inferiorno tiene un gran beneficio de celeridad ya que es un lanzamiento corto de por si y por si no fuera poco, tenemos el talento Maremotos. Esto significa que la velocidad de lanzamiento que puedas reducirle a la Ola de sanación inferior estará limitada por el tiempo de reutilización global ya que los Maremotos reducen en mucho el tiempo de lanzamiento. La celeridad no afectará al Escudo de Tierra, Mareas Vivas o Arma de vida Terrestre. De manera que si no estás usando Sanación en Cadena, el efecto de la celeridad se limitará a asegurarte de que la Ola de Sanación Inferior esté por debajo de 1 segundo de tiempo de lanzamiento y reducir el tiempo de lanzamiento global un poco. Dicho esto, para Sanación en Cadena es la mejor estadística de lejos. Con pruebas de 4 piezas del Tier 8 y unos 900 puntos de celeridad, la Cadena de Sanación vuelve al escenario pero hasta entonces no es momento de basar las estadísticas en ello como ya hemos comentado antes.



MP5: ¡Marchando una de maná!

Teniendo en cuenta que el espíritu no tiene ningún uso para un Chamán, esta será tu otra fuente de maná junto a las cargas del Escudo de agua (de Críticos y daño de combate). Actualmente manejo unos 275 puntos de maná cada 5 segundos (con Escudo de agua) con equipo pre-Ulduar y no tengo muchos problemas de maná. La cantidad de recuperación de maná cada 5 segundos depende de la duración del combate y la cantidad de celeridad ya que mucha celeridad te hace consumir el maná más rápido.



Equilibrando y priorizando estadísticas

No hay ningún número mágico de Intelecto para obtener es simplemente una buena estadística. Al igual que el Poder con Hechizos, es una estadística que crecerá tanto como tu equipo mejore. La siguiente estadística que debes buscar es el Crítico por las razones ya mencionadas. El crítico está por encima de la Celeridad y la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5). A no ser que estés jugando con la Sanación en Cadena la celeridad no es muy importante, con unos 375 puntos de celeridad parece ser suficiente por ahora. No hace daño tener más pero no busques esta estadística con gemas. Con gemas buscaría MP5 ya que es muy importante equilibrar celeridad y MP5. La Celeridad es mejor que la regeneración de maná si tu barra de maná no está vacía. Mi consejo es que acumules maná hasta que no te quedes sin manás después de un combate de 10 minutos.
Recapitulando, Intelecto > Poder de Hechizos > Crítico > Celeridad/MP5. Es importante recalcar que Celeridad y MP5 tienen que estar en equilibrio, a más celeridad, más regeneración. De manera análoga, a más crítico, menos MP5 te hará falta. Alrededor de 30 de crítico, 350 de
Celeridad y 250 puntos de regeneración de maná cada 5 segundos es un buen comienzo (con beneficios propios claro)



Aguante:

Es el último pero nunca olvides el Aguante. No puedes curar a nadie si estás bocabajo muerto en el suelo.
TALENTOS


Lo primero que tendremos que elegir es nuestra rama de talentos. Voy a comenzar por recomendarte los talentos que uso actualmente, ahora mismo tampoco hay otra rama por defecto para los Chamanes Restauración. Puedes verla aquí --->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxIZx0euIxoxkrIRt


Sin duda, como para cada clase y rol, los talentos son los que definen el potencial. El buen o mal juego viene definido por el jugador. En el 3.1, después del cambio de talentos, sólo hay una elección para el juego del día a día. El único cambio permisible es eliminar un poco de Sanación para obtener Guardián de la Naturaleza. Puede ser útil para el modo difícil de Freya y quizás Mimiron. Yo eliminaría Armas Elementales y Sanación en cadena Mejorada. (puedes ver estos talentos aquí) ---->


http://es.wowhead.com/?talent#hZ0xxhZx0euIxoEkbIRt



Podría escribir mucho sobre los talentos pero realmente no hay mucho que decir. Enfoque Totémico es un talento más enfocado al JcJ. Si los tanques no son penosos nunca tendrás que preocuparte por la amenaza por lo que Gracia de Sanación tiene poco sentido. A no se que haya una batalla en la que te silencien sin poder evitarlo (como en la guarida de Gruul), tampoco es útil Mente Centrada. Camino de sanación no se usa por el Glifo de ola de sanación inferior y el echo de que rara vez harás una cura larga de 20,000 puntos efectivos. Para empezar, es recomendable que uses los primeros talentos que he explicado.



ESTADÍSTICAS


Las estadísticas y cómo se integran con el estilo de juego son algo con lo que llevo batallando desde que llegó WotLK. Al principio buscaba maximizar mi intelecto porque, en las fórmulas, es sin duda la mejor estadística para un Chamán. Después de conseguir un buen equipo y entender que el maná no iba a ser un problema nunca, cambié a un equipo basado en el Poder de Hechizos para hacer pruebas. Pensé que después de los cambios realizados a las curas de áreas de Sacerdotes y Druidas, los Chamanes podrían volver a usar la Sanación en Cadena. En Naxxramas fue imposible lanzar una Sanación en Cadena antes de que los jugadores fueran curados por Sacerdotes y Druidas lanzando continuamente Círculo de Sanación y Crecimiento Salvaje. Habiendo empeorado un poco estas habilidades, con muchas gemas para mejorar la celeridad y algunos cambios en el equipo decidí darle otro intento a la Sanación en Cadena (lo sé, soy un melancólico). Digamos que funcionó durante los comienzos en Ulduar pero con la enorme mejora al Rezo de Sanación de los Sacerdotes, mi gozo quedó en un pozo. Volveré atrás y seguiré con la celeridad y mejoras en la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5) cuando consiga avanzar más en Ulduar y obtenga 4 piezas del Tier 8. Hasta que no llegue a ese punto y durante el resto de la guía, voy a centrarme en pasar un poco de la Sanación en Cadenay a centrarme más en objetivos únicos.


Tu objetivo primario va a ser el Intelecto. Esta estadística nos va a aumentar nuestra reserva de maná, aumentará la regeneración que conseguimos de Reposición y además aumentará tu Poder de Hechizos (Talento: Bendición de la Naturaleza) y tu índice de golpe crítico.
Tu segunda mejor estadística será el Poder de Hechizos ya que es una buena manera de aumentar la Sanación por segundo ya que tus ticks de sanación sobre el tiempo se beneficiarán de ella (Arma de vida Terrestre y Mareas Vivas) aunque no del Crítico. El hecho es que, por norma general, conseguirás estas 2 estadísticas en cualquier pieza de equipo ya que cualquier pieza tiene una buena cantidad de Intelecto y Poder de Hechizos. Excepto cuando vayas a gemear tu equipo, la principal decisión vendrá cuando tengas que escoger entre 3 estadísticas: Celeridad, Crítico y Regeneración de Maná cada 5 segundos (MP5). El equipo del Chamán ofrece 3 alternativas en torno a estas 3 estadísticas y vamos a profundizar un poco más sobre ellas.



Crítico: El Crítico es importante por 3 razones

* Aplicará un beneficio al tanque de aumento de armadura del 25% cuando tengas una cura crítica que es bastante importante. A menos que haya un Sacerdote Disciplina o otro Chamán, seguramente serás la única persona para aplicar este beneficio al tanque.

* Tendrás más regeneración de maná por el Escudo de agua mejorado y teniendo en cuenta que tus hechizos principales serán Ola de sanación inferior y Mareas Vivas, cada sanación crítica con estos hechizos te dará bastante maná.

* Incrementa tu sanación por segundo. Debido al cambio que el Despertar Ancestral ha sufrido en el parche 3.1, las curas críticas que hagas con Ola de sanación inferior y Mareas Vivas harán un montón de sanación efectiva sin tener que re-seleccionar gente. Después del Parche 3.1 he tenido un aumento de mi sanación efectiva bastante expectacular.

* ¡Tus curas serán más grandes, no lo olvides!




Celeridad: La estadística de Cadena de Sanación

La celeridad en los chamanes fue diseñada para Cadena de Sanación. Ola de sanación inferiorno tiene un gran beneficio de celeridad ya que es un lanzamiento corto de por si y por si no fuera poco, tenemos el talento Maremotos. Esto significa que la velocidad de lanzamiento que puedas reducirle a la Ola de sanación inferior estará limitada por el tiempo de reutilización global ya que los Maremotos reducen en mucho el tiempo de lanzamiento. La celeridad no afectará al Escudo de Tierra, Mareas Vivas o Arma de vida Terrestre. De manera que si no estás usando Sanación en Cadena, el efecto de la celeridad se limitará a asegurarte de que la Ola de Sanación Inferior esté por debajo de 1 segundo de tiempo de lanzamiento y reducir el tiempo de lanzamiento global un poco. Dicho esto, para Sanación en Cadena es la mejor estadística de lejos. Con pruebas de 4 piezas del Tier 8 y unos 900 puntos de celeridad, la Cadena de Sanación vuelve al escenario pero hasta entonces no es momento de basar las estadísticas en ello como ya hemos comentado antes.



MP5: ¡Marchando una de maná!

Teniendo en cuenta que el espíritu no tiene ningún uso para un Chamán, esta será tu otra fuente de maná junto a las cargas del Escudo de agua (de Críticos y daño de combate). Actualmente manejo unos 275 puntos de maná cada 5 segundos (con Escudo de agua) con equipo pre-Ulduar y no tengo muchos problemas de maná. La cantidad de recuperación de maná cada 5 segundos depende de la duración del combate y la cantidad de celeridad ya que mucha celeridad te hace consumir el maná más rápido.



Equilibrando y priorizando estadísticas

No hay ningún número mágico de Intelecto para obtener es simplemente una buena estadística. Al igual que el Poder con Hechizos, es una estadística que crecerá tanto como tu equipo mejore. La siguiente estadística que debes buscar es el Crítico por las razones ya mencionadas. El crítico está por encima de la Celeridad y la regeneración de maná cada 5 segundos (MP5). A no ser que estés jugando con la Sanación en Cadena la celeridad no es muy importante, con unos 375 puntos de celeridad parece ser suficiente por ahora. No hace daño tener más pero no busques esta estadística con gemas. Con gemas buscaría MP5 ya que es muy importante equilibrar celeridad y MP5. La Celeridad es mejor que la regeneración de maná si tu barra de maná no está vacía. Mi consejo es que acumules maná hasta que no te quedes sin manás después de un combate de 10 minutos.
Recapitulando, Intelecto > Poder de Hechizos > Crítico > Celeridad/MP5. Es importante recalcar que Celeridad y MP5 tienen que estar en equilibrio, a más celeridad, más regeneración. De manera análoga, a más crítico, menos MP5 te hará falta. Alrededor de 30 de crítico, 350 de
Celeridad y 250 puntos de regeneración de maná cada 5 segundos es un buen comienzo (con beneficios propios claro)



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